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Kosmetik, Komfort und Verstärkungen. Was das Spiel beeinflusst, steht bei jedem Gegenstand; alles ist gedeckelt. Skins ändern nie Schaden oder Treffgenauigkeit.
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Zahlungen im Testmodus: es wird kein Geld abgebucht.
Kisten und Chancen
Die Tabelle zeigt klassische Kisten: Kosmetik ohne Boni. Kisten mit Skins stehen auf der Seite „Kisten“. Bezahlte Kisten ab 18. Die Chancen sind dieselben wie im Spiel.
| Preis | % | |
|---|---|---|
| Daily | 0 | gewöhnlich 80%selten 20% |
| Junk Box | 100 Funken | gewöhnlich 65%selten 28%episch 6%legendär 0.9%mythisch 0.1% |
| The Lab | 250 Funken | selten 45%episch 38%legendär 14%mythisch 2.7%geheim 0.3% |
| Pocket Change | 30 Funken | gewöhnlich 86%selten 14% |
| Trails & Sparks | 90 Funken | gewöhnlich 42%selten 34%episch 17%legendär 6%mythisch 0.9%geheim 0.1% |
| Home Sweet Home | 110 Funken | gewöhnlich 45%selten 30%episch 15%legendär 7%mythisch 2.5%geheim 0.5% |
| The Dancer | 150 Funken | selten 50%episch 35%legendär 12%mythisch 3% |
| Wardrobe | 180 Funken | selten 50%episch 38%legendär 12% |
| Gold Vein | 800 Funken | episch 50%legendär 36%mythisch 12%geheim 2% |
| Seasonal: Rusty Week | 300 Funken | selten 50%episch 35%legendär 12%mythisch 3% |
| Arsenal: Bronze | 40 Funken | gewöhnlich 90%selten 10% |
| Arsenal: Silver | 120 Funken | selten 70%episch 30% |
| Arsenal: Gold | 700 Funken | legendär 70%mythisch 20%geheim 10% |
| Builder: Bronze | 40 Funken | gewöhnlich 90%selten 10% |
| Builder: Silver | 120 Funken | selten 70%episch 30% |
| Builder: Gold | 700 Funken | legendär 70%mythisch 20%geheim 10% |
| Armor: Bronze | 40 Funken | gewöhnlich 90%selten 10% |
| Armor: Silver | 120 Funken | selten 70%episch 30% |
| Armor: Gold | 700 Funken | legendär 70%mythisch 20%geheim 10% |
⚡ Boosts
Mit Funken gekauft, zeitlich begrenzt, vom Server berechnet. Sie beeinflussen das Spiel: ohne Zufall, Preis vorab bekannt.
| Preis | ||
|---|---|---|
| Schürfer | Rohstoffabbau +50% | 60 Funken / Für 1 Stunde |
| Schnellbau | Herstellungstempo +50% | 60 Funken / Für 1 Stunde |
| Zähigkeit | Lebensregeneration ×2, Medizin +25% | 70 Funken / Für 1 Stunde |
| Geräumiger Rucksack | +4 Rucksackplätze | 50 Funken / Für 1 Stunde |
| Kampfstimulans | Waffenschaden +8% | 100 Funken / Für 1 Stunde |
Outfits und Lackierungen
Kaufen und anziehen im Spiel: Heldenzimmer → Spind und Werkbank.
VIP ·
- Vorrang in der Warteschlange
- +2 Rucksackplätze
- +10 % Federn pro Woche
- Kosmetik des Monats
VIP ändert weder Schaden noch Schutz: schneller sammeln und herstellen, größerer Rucksack. Die Zahlung ist vorerst ein Test.